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| 科目名/Course: プロダクトデザイン演習Ⅳ/Product Design PracticeⅣ | |
| 科目一覧へ戻る | 2026/03/23 現在 |
| 科目名(和文) /Course |
プロダクトデザイン演習Ⅳ |
|---|---|
| 科目名(英文) /Course |
Product Design PracticeⅣ |
| 時間割コード /Registration Code |
36003801 |
| 学部(研究科) /Faculty |
デザイン学部 |
| 学科(専攻) /Department |
工芸工業デザイン学科 |
| 担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors |
○三原 鉄平 , 石 王美 |
| オフィスアワー /Office Hour |
三原 鉄平(火曜日2限/3302研究室)
石 王美(月曜日12:40〜14:20(3205室)) |
| 開講年度 /Year of the Course |
2026年度 |
| 開講期間 /Term |
後期 |
| 対象学生 /Eligible Students |
3年 |
| 単位数 /Credits |
4.0 |
| 更新日 /Date of renewal |
2026/03/03 |
|---|---|
| 科目ナンバリング /Course Numbering |
履修案内を参照 |
| 使用言語 /Language of Instruction |
日本語 |
| オムニバス /Omnibus |
該当なし |
| 授業概略と目的 /Cource Description and Objectives |
本授業は、ユーザーエクスペリエンス(UX)デザインの理論と実践を統合的に学ぶ演習科目である。人間中心設計の考え方に基づき、ユーザー調査から課題定義、アイデア創出、プロトタイピング、ユーザーテストに至るまでの一連のUXデザインプロセスを、8週間×2課題のプロジェクト型演習を通して反復的に実践する。 前半の第1課題では、身近な生活体験を対象に、UXプロセスの基礎を短期間で一巡し、調査・分析・発想・検証の基本的技法を体験的に習得する。後半の第2課題では、社会課題や実在の文脈を扱い、より高度なリサーチ設計、複数ペルソナの構築、サービス全体設計、高忠実度プロトタイプ制作およびユーザビリティ評価までを行う。これにより、単なる発想力に留まらず、論理的かつ戦略的に体験価値を設計する能力を養う。 |
| 履修に必要な知識・能力・キーワード /Prerequisites and Keywords |
・UX(ユーザエクスペリエンス)デザイン ・人間中心設計 ・企業連携PBL |
| 履修上の注意 /Notes |
・第2課題では企業連携PBLをグループワークで実施する。 ・毎回の授業では、細分化されたタスクを段階的に実施するため、自己都合で手戻りを行わないこと。 ・授業時間外の作業が必修であり、そのことを前提とした上で、アルバイトや就職活動を計画すること。 ・様々な設備を使用するため、各施設の使用規定を遵守し、こまめな清掃を心がけること。 |
| 教科書 /Textbook(s) |
とくに指定しない |
| 参考文献等 /References |
『誰のためのデザイン? 増補・改訂版 ―認知科学者のデザイン原論』ドナルド・ノーマン著、新曜社 本学付属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?q=誰のためのデザイン? 『UXデザインの教科書』安藤昌也著、丸善出版 本学付属図書館に書籍が所蔵されています。 https://opac.lib.oka-pu.ac.jp/opac/search?q=UXデザインの教科書 『Lean UX 第3版―アジャイルなチームによるプロダクト開発』Jeff Gothelf、Josh Seiden著、坂田一倫監訳、児島修訳、O’Reilly Japan 『THIS IS SERVICE DESIGN THINKING. Basics - Tools - Casesー領域横断的アプローチによるビジネスモデルの設計』マーク・スティックドーン (著), ヤコブ・シュナイダー (著), 長谷川敦士 (監修), 武山政直 (監修), & 2 その他、ビー・エヌ・エヌ新社 |
| 自主学習ガイド /Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework |
デザインの質を高めるためには、一定以上の時間の投下した試行錯誤が避けられない。そのことが自身の決断力の下支えとなり、デザイナーとしての最大の自己投資となる。それらの努力に対しては、極力フィードバックが行えるよう留意する。 |
| 資格等に関する事項 /Attention Relating to Professional License |
|
| アクティブラーニングに関する事項 /Attention Relating to Active Learning |
本授業では以下のアクティブ・ラーニングを採用している。 ・グループワーク/ペアワーク ・ディスカッション/ディベート(ブレイクアウトセッション等も含む) ・プレゼンテーション ・課題(宿題等) |
| 実務経験に関する事項 /Attention Relating to Operational Experiences |
本科目は「実務経験のある教員による授業科目」又は「主として実践的教育から構成される授業科目」である. その内容等については, 次のアドレスの一覧表を参照. https://www.oka-pu.ac.jp/guide/guide_detail/index/1860.html |
| 授業改善アンケートへのレスポンス (2025年度以前は「備考」) /Response to Course Evaluations |
| No. | 単元(授業回数) /Unit (Lesson Number) |
単元タイトルと概要 /Unit Title and Unit Description |
時間外学習 /Preparation and Review |
配付資料 /Handouts |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | [課題1.オリエンテーションとUX基礎] UXとUI/人間中心設計/ダブルダイヤモンドモデル |
テーマに関する事前リサーチ | |
| 2 | 2 | [課題1.ユーザー調査] 定量・定性調査/インタビュー設計 |
最低3名へのユーザーインタビュー実施 | |
| 3 | 3 | [課題1.分析・課題定義] KJ法/ペルソナ/HMW作成 |
問題定義シート | |
| 4 | 4 | [課題1.アイデア発散] ブレスト100案/ラフスケッチ |
||
| 5 | 5 | [課題1.コンセプト決定 課題5] 評価マトリクス/UXシナリオ作成 |
コンセプトシート | |
| 6 | 6 | [課題1.ワイヤーフレームorモックアップ制作] 情報設計(IA)/画面遷移設計/ダーティーモックアップ制作 |
||
| 7 | 7 | [課題1.簡易プロトタイプ・テスト ] 簡易ユーザーテスト/ UIブラッシュアップ(Figma)/コールドモックアップ(3Dプリント)作成 |
||
| 8 | 8 | [課題1.最終発表・講評] プレゼンテーション/UXプロセスの一貫性評価 |
リフレクションレポート | |
| 9 | 9 | [課題2.高度リサーチ設計] チーム編成/仮説設定型リサーチ/定量+定性の組み合わせ |
コンセプトシート | |
| 10 | 10 | [課題2.フィールド調査実施] 5名以上のインタビュー/データ整理 |
リサーチレポート | |
| 11 | 11 | [課題2.戦略的定義] ペルソナ設計/ジャーニーマップ/機会領域抽出 |
||
| 12 | 12 | [課題2.サービス全体設計] サービスブループリント/ビジネス視点導入 |
||
| 13 | 13 | [課題2.高忠実度プロトタイプ] モックアップ制作/UI設計原則導入 |
||
| 14 | 14 | [課題2.ユーザビリティテスト] SUS評価/改善優先度付け |
||
| 15 | 15 | [課題2.改善版制作] プロトタイプブラッシュアップ/プレゼン準備 |
最終プロトタイプ | |
| 16 | 16 | [課題2.最終発表・講評] プレゼンテーション/UXプロセスの一貫性評価 |
最終レポート提出 |
| No. |
到達目標 /Learning Goal |
知識・理解 /Knowledge & Undestanding |
技能・表現 /Skills & Expressions |
思考・判断 /Thoughts & Decisions |
伝達・コミュニケーション /Communication |
協働 /Cooperative Attitude |
||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UXデザインプロセスを体系的に理解し、説明できる。(D) | ○ | ○ | ○ | ||||
| 2 |
ユーザー調査を実施し、インサイトを抽出できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| 3 |
ペルソナ・カスタマージャーニーを構築できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| 4 |
プロトタイプを制作し、ユーザーテストで改善できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||
| 5 |
論理的かつ視覚的に成果をプレゼンテーションできる。(D) |
○ | ○ | ○ | ○ |
| No. |
到達目標 /Learning Goal |
定期試験 /Exam. |
授業態度 | 相互評価 | 課題作品 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | UXデザインプロセスを体系的に理解し、説明できる。(D) | ○ | |||||
| 2 |
ユーザー調査を実施し、インサイトを抽出できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | |||
| 3 |
ペルソナ・カスタマージャーニーを構築できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | |||
| 4 |
プロトタイプを制作し、ユーザーテストで改善できる。(C-2) |
○ | ○ | ○ | |||
| 5 |
論理的かつ視覚的に成果をプレゼンテーションできる。(D) |
○ | ○ | ||||
|
評価割合(%) /Allocation of Marks |
20 | 10 | 70 | ||||