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授業情報/Course information

科目名/Course: UXデザイン演習a/UX Design Practice a
科目一覧へ戻る 2026/03/23 現在

授業基本情報
科目名(和文)
/Course
UXデザイン演習a
科目名(英文)
/Course
UX Design Practice a
時間割コード
/Registration Code
36001901
学部(研究科)
/Faculty
デザイン学部
学科(専攻)
/Department
工芸工業デザイン学科
担当教員(○:代表教員)
/Principle Instructor (○) and Instructors
○五島 一浩
オフィスアワー
/Office Hour
開講年度
/Year of the Course
2026年度
開講期間
/Term
第2クォーター
対象学生
/Eligible Students
2年
単位数
/Credits
2.0
授業概要情報
更新日
/Date of renewal
2026/03/04
科目ナンバリング
/Course Numbering
履修案内を参照
使用言語
/Language of Instruction
日本語
オムニバス
/Omnibus
該当なし
授業概略と目的
/Cource Description and Objectives
現代の映像制作は、様々な技術の集積として成立している。日々私達が目にしている映像表現において、膨大な技術は混じり合い高度にパッケージされているため、そこに介在している労力や工夫は看過されがちである。
この授業では、原始的なアニメーション技法から現代のデジタル制作まで、幅広い手法を学ぶ事で、個々の技術とその複合された効果に対する理解を深める。
課題として実際に映像作品を制作することで、映像表現全般における知識と理解を深め、創作表現の幅を広げる事を目的とする。
履修に必要な知識・能力・キーワード
/Prerequisites and Keywords
本学の学生として、最低限必要とされる程度のコンピューター操作能力。
デジタルカメラ(or ビデオカメラ)を使用して作品制作をするため、デジタルカメラを所有しているものは持参すること。
(スマートフォンによる撮影も可。これを機会にデジタルカメラなどの購入を考えている者には、レンズ交換の出来る一眼カメラをお勧めする)
履修上の注意
/Notes
数回の課題作品提出を課す。
最終課題をもって試験とする。
教科書
/Textbook(s)
なし。
参考文献等
/References
参考文献・参考作品など、講義中随時紹介する。
自主学習ガイド
/Expected Study Guide outside Coursework/Self-Directed Learning Other Than Coursework
テレビ番組、映画、インターネットなどで日常接する映像コンテンツを、常に分析的な目で観察する。
資格等に関する事項
/Attention Relating to Professional License
なし。
アクティブラーニングに関する事項
/Attention Relating to Active Learning
一部の課題において、グループによる作品制作を行う。
すべての課題で、全員での作品鑑賞と、作者自身による簡単なプレゼンテーションを行う。
実務経験に関する事項
/Attention Relating to Operational Experiences
商業分野、芸術分野の両方における映像制作の幅広い経験を活かし、発想と表現の幅を広げつつ、実践につながる制作能力の獲得を目指す教育を行う。
授業改善アンケートへのレスポンス
(2025年度以前は「備考」)
/Response to Course Evaluations
授業は夏季休暇中の集中講義として行う。
9月7日〜11日と、18日(上映・講評のみ)の開講を予定している。
※開講日は変更の可能性あり。

基本的には対面授業で行う。(最終回のみオンラインの可能性あり)
授業計画詳細情報
No. 単元(授業回数)
/Unit (Lesson Number)
単元タイトルと概要
/Unit Title and Unit Description
時間外学習
/Preparation and Review
配付資料
/Handouts
1 1(1〜2) [映画以前の映画/フェナキストスコープ制作]
本講義の概略の説明の後、映画システムの歴史を概説する。
あわせて、最も原始的なアニメーション装置であるフェナキストスコープの制作を行う。(ハサミ・カッター・色鉛筆・マーカーなどの工作/描画器具を持参すること)
講義内容を復習する。
フェナキストスコープ作品を完成させる。
特になし
2 2(3〜5) [様々な映像技法(1)/コマ撮り作品の制作]
原初的な映像の構成要素である「コマ撮り」による様々な効果と、それを活用した作品を紹介する。
あわせて、数人のグループによるコマ撮り作品を企画、制作する。
講義内容を復習する。
グループ制作課題を完成させる。
特になし
3 3(6〜8) [様々な映像技法(2)/モンタージュ技法の実践]
現代的な映画・映像の基本概念である「モンタージュ」(編集)技法に関して解説する。
あわせて、モンタージュを使った映像制作を実演する。
講義内容を復習する。
自身のブランドロゴを作成する。
特になし
4 4(9〜11) [様々な映像技法(3)/映像制作アプリケーションの紹介]
次回以降の作品制作に向け、コンピューター上の映像制作アプリケーションの基礎を解説する。
あわせて、各自のブランドロゴムービーを作成する。
アプリケーション操作の練習をする。
ブランドロゴムービーを完成させる。
特になし
5 5(12〜14) [様々な映像技法(4)/個人作品の制作]
様々な映像表現を駆使した作品を紹介する。(メディアアート等)
最終課題である、個人作品の制作を開始する。

※ここまでの5回は、連続した日程で行う。
次回6回目(最終回)までは、一週間程度の期間を空け、最終作品の制作期間とする予定。
個人作品の制作を継続する。 特になし
6 6(15) [個人作品の完成〜上映講評]
最終課題作品を完成させる。
上映会において、自作のプレゼンテーションと講評を行う。
個人作品のブラッシュアップを行う。国内外での発表を目指す。 特になし
成績評価詳細情報
到達目標及び観点/Learning Goal and Specific Behavioral Viewpoints
No. 到達目標
/Learning Goal
知識・理解
/Knowledge & Undestanding
技能・表現
/Skills & Expressions
思考・判断
/Thoughts & Decisions
伝達・コミュニケーション
/Communication
協働
/Cooperative Attitude
1 映画原理を理解し、フェナキストスコープを作成できる。(C-2)
2 グループで協力して、作品の制作にあたれる。(C-2)
3 デザイン性に優れたロゴムービーを作成できる。(C-2)
4 個人作品を完成させ、プレゼンテーションを行える。(C-2)
成績評価方法と基準/Evaluation of Achievement
※出席は2/3以上で評価対象となります。
No. 到達目標
/Learning Goal
定期試験
/Exam.
提出段階に達しているか 企画・作品の独創性 企画・作品のボリューム 企画・作品の完成度 自作に対する評価・改善点の発見
1 映画原理を理解し、フェナキストスコープを作成できる。(C-2)
2 グループで協力して、作品の制作にあたれる。(C-2)
3 デザイン性に優れたロゴムービーを作成できる。(C-2)
4 個人作品を完成させ、プレゼンテーションを行える。(C-2)
評価割合(%)
/Allocation of Marks
25 25 20 20 10

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