학부

디자인학부

디자인 공학과

과제에 대해 정면으로챌린지하는디자이너・건축가를지향한다

본 학과에서는 「제품・정보 디자인영역」과 「건축・도시디자인영역」의 두 가지 영역으로 구성되어있고, 입학생은 2년차진급 시에 각각의 영역으로 나뉘어 보다 전문성 높은교육과정으로 진급합니다. 제품・정보 디자인역역에서는일용잡화에서부터 정보기기, 나아가 자동차와 같은 대형디자인까지 대상으로 하며, 제품의 외관의 아름다움 뿐만 아니라기능성이나 사용하기 편리함을 추구합니다. 건축・도시디자인영역에서는 도시계획에서부터 인테리어까지 디자인능력의 습득을 지향하며학외에서의 필드 워크등도 경험합니다.

졸업생의 한마디

상품 패키지 디자인을 담당하고 있습니다. 표면 그래픽은물론 입체를 공부해 온 강점을 살려서, 구조까지 토탈로제안하고 있습니다. 실제로숍에 제가 만든 패키지가나열되어 있거나 시장에서의 평가나인기를알았을 때 보람을느낍니다. 학생 때보다 디자인의 스피드가 필요하지만,사전에 여러 디자인을 보고 정보 수집을 하거나 잘하는디자인의 틀을 확립하기도 하면서 극복하고 있습니다.

졸업 후의 진로

  • 건축가
  • 프로덕트 디자이너
  • 인테리어 디자이너
  • 그래픽 디자이너등

조형디자인학과

시대를 파악하는 감성과지성으로 사회가지향하는디자이너・조형 스페셜리스트로

본 학과에서는 2년차에 「비쥬얼 디자인영역」이나 「조형디자인영역」을 선택해서 영역별로 다양한 전문과목을 배울수 있는 체제를 만들고 있습니다. 비쥬얼 디자인영역에서는그래픽・사진・영상・CG・Web등, 여러 분야를융합한토탈적인 비쥬얼 디자인을 배움과 동시에, 기획제안과커뮤니케이션 디자인에 관한 연구를 하고 있습니다. 조형디자인영역에서는 목공・자기・염색・인쇄등의 기술에 시대발상이나 예술적 시점을 도입한 독자성을 가진작품제작과동시에, 입체・공 간・미디어를 구사하고 생활문화에기여하는 프로젝트 기획 제안에 관해서 배우고 있습니다.

졸업생의 한마디

가정용 게임소프트나 스마트폰 앱등을 기획・개발하는게임회사에서 CG디자이너로서 일하고 있습니다. 게임에사용하는 이펙트 3DCG의 작성이나 일러스트의 2DCG디자인을 주로 하고 있습니다. 제가 참가한 타이틀을 실제로가지고 놀고 있는 것을 볼 때 보람을 느낍니다.

졸업 후의 진로

  • CG디자이너
  • 영상 디자이너
  • 아트 디렉터
  • 영상 크리에이터
  • 이벤트 프로듀서등

학부